不会编程用 AI 做小游戏:从生成到上架全流程(2026)
「用 AI 做小游戏」现在是最容易出成品、也最容易半途而废的方向之一。容易,是因为你对着 Claude Code 或 Cursor 描述一句「做个躲避障碍物的跑酷游戏」,二三十分钟后真能在浏览器里玩起来;难,是因为从「能玩」到「别人能玩到」中间隔着引擎选型、性能优化、资质审核一整条链路,而这部分几乎没人讲清楚。这篇文章把 AI 做小游戏的三条主流路线摆在一起对比,帮你按自己的情况选对起点,并把微信小游戏上架那些最容易卡死人的资质坑一次说明白。
先定目标:你说的「小游戏」是哪一种
这一步没想清楚,后面全是返工。同样叫小游戏,发布形态不同,技术选型和合规要求天差地别:
| 形态 | 怎么玩到 | 门槛 | 适合目的 |
|---|---|---|---|
| 网页 H5 小游戏 | 发一个网址,浏览器直接打开 | 最低,不需要任何资质 | 练手、作品集、朋友圈传播 |
| 微信小游戏 | 微信内搜索或分享卡片进入 | 高,需软著 + 自审自查 + 备案 | 追求真实用户量与广告变现 |
| 抖音小游戏 | 抖音内跳转,视频挂载引流 | 中高,同样需要资质 | 买量型、广告变现为主 |
| PC 单机小游戏 | 打包成 exe 发给别人或上架平台 | 中,无国内平台审核 | 独立游戏尝试、Steam 试水 |
强烈建议先做网页版
不管你最终想上哪个平台,第一版都先做成浏览器能打开的网页游戏。它零资质、零成本、能立刻发给朋友试玩收反馈。等玩法被验证有意思了,再考虑移植上架——大量人卡在资质环节,而他们手上那个游戏其实根本还不好玩。
三条路线怎么选
| 路线 | 代表工具 | 要不要碰代码 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 零代码对话生成 | 百度秒哒等 AI 建站/建游戏平台 | 完全不用 | 低,玩法固定、难深度定制 |
| AI + 代码引擎 | Claude Code / Cursor + Phaser | AI 写,你验收 | 高,几乎能做任何 2D 玩法 |
| 专业引擎 + AI 辅助 | Cocos Creator + AI 助手 | 需要理解编辑器概念 | 最高,微信小游戏适配最好 |
给个直接的建议:完全不懂技术、只想两小时内看到个能玩的东西,走路线一;想要一个真正属于自己、能持续改玩法的游戏,走路线二,这也是 2026 年性价比最高的选择;确定要做微信小游戏并且打算长期运营,走路线三。
路线二详解:为什么 AI 特别擅长 Phaser
这里有个反直觉但很关键的规律:AI 帮得上忙的引擎,是那些「本身就是文本」的引擎。Unity、Unreal 这类重度依赖可视化编辑器的引擎,游戏逻辑一半藏在场景文件、预制体、拖拽的组件面板里,大模型看不见也改不动;而 Phaser 这类纯代码的 JavaScript 游戏框架,整个游戏就是一份份 .js 文件,AI 能完整读懂、精确修改。决定 AI 好不好用的往往不是模型多聪明,而是这个引擎能不能被表达成文本。
所以 2026 年公认最稳的组合是:一个 agentic 编程工具(Claude Code、Codex 或 Cursor)+ Phaser。Phaser 文档完整、社区示例多,模型对它的训练数据也充足,生成的代码可用率明显高于冷门引擎。实际开发时,比起一句话让 AI「做个游戏」,下面这种分步提示词效果好得多:
第一步(先要一个能跑的骨架,别贪多):
用 Phaser 3 帮我搭一个最小可运行的项目:一个 index.html + 一个 game.js,
画面 800x600,场景里有一个可以用左右方向键移动的方块。
不要用打包工具,直接用 CDN 引入 Phaser,双击 html 就能玩。
第二步(一次只加一个机制,加完立刻试玩):
在现在的基础上加:从屏幕顶部随机位置掉落障碍物,碰到方块就游戏结束,
显示「Game Over」和重新开始按钮。其他逻辑不要动。
第三步(数值和手感交给 AI 调):
掉落速度太快了,改成随时间缓慢加速;
再加一个左上角计分,每躲过一个障碍物加 1 分。别一次性描述完整个游戏
新手最常见的翻车方式,就是写一段五百字的需求让 AI 一口气生成整个游戏。结果往往是代码跑不起来,而你又读不懂,只能反复说「还是报错」,越修越乱。正确做法是「先要一个能玩的最小版本,再一次加一个机制,每加完一次就打开试玩」——每一步都可回退,出问题时你清楚知道是刚才那一步引入的。
进阶:Phaser Game Agent MCP,连美术和音乐一起生成
Phaser 官方在 2026 年 7 月推出了 Game Agent MCP,把「AI 写游戏」这件事又推进了一大步。它是一个 MCP 服务器,接到你已经在用的 AI 编程工具上(官方列出支持 Claude Code、Cursor、Copilot、Codex、Gemini CLI、Windsurf),然后你只要描述想要什么游戏,它会连游戏代码、美术素材、音乐音效一起生成,并自动发布一个预览链接给你直接试玩,还支持导出成 Web、Windows、macOS、Linux 版本。
这解决的是非程序员做游戏的第二大痛点:没有美术资源。以往哪怕 AI 帮你写完了代码,你还得去找免费素材站扒图、处理尺寸、对齐动画帧,对新手来说这一步的劝退程度不亚于写代码。接入方式官方做得很省事:在 phaser.io 上选择「用你的 AI 编程工具」,复制它给出的配置提示词粘贴给你的 agent,它会自动装好 CLI(需要本机有 Node.js)、识别你已安装的编程工具、走浏览器授权并写好 MCP 配置,重启 agent 即可使用。
费用说明
Game Agent MCP 的接入和配置是免费的,但生成过程按构建时长计费,官方标价约每分钟 0.01 美元,从 Phaser 账户扣。做个小游戏的实际花费很低,但要注意它是按时间计费而非按次,反复大改会累积。
路线三:Cocos Creator 做微信小游戏
如果目标明确就是微信小游戏,Cocos Creator 仍然是适配最好的引擎——它对微信小游戏的支持是官方一等公民,新版本(3.8.6)直接内置了微信小游戏模板,默认带好平台相关配置。打包流程也已经很自动化:在偏好设置里指定微信开发者工具的路径,然后在「构建发布」面板选择微信小游戏平台,构建完成后会自动拉起微信开发者工具,远程资源加载和缓存也帮你处理好了。
但这条路有一个绕不开的硬约束需要提前知道:微信小游戏的主包体积不能超过 4MB。这个限制对新手杀伤力极大,因为 AI 生成的素材、未压缩的图片和音频很容易一下就撑爆。应对办法是资源分包——把首屏必需的内容放主包,关卡素材、音乐等放子包按需加载,同时对图片做压缩、音频降码率。这部分工作也可以让 AI 帮你规划分包策略,但体积红线必须你自己心里有数。
上架微信小游戏:资质才是最大的坑
很多人做到这一步才发现真正的门槛不在技术上。国内小游戏上架是有明确合规要求的,把规则先搞清楚能省掉几周的空转:
- 个人主体可以发布小游戏,但不能开通虚拟支付(内购)。也就是说个人开发者只能走广告变现,做不了付费道具、付费解锁这类内购模式。要做内购必须用企业或个体工商户主体。
- 软著是硬门槛。在没有版号的情况下,需要提供《计算机软件著作权登记证书》(或电子版权认证)以及《游戏自审自查报告》才能发布。近年电子版权认证的办理周期比传统软著大幅缩短。
- 纯广告变现(IAA)通常不需要版号;涉及内购付费(IAP)则要求版号,这是绝大多数个人开发者做不下去的一道坎。
- ICP 备案自 2023 年底起强制执行,需要在微信后台提交主体信息、负责人人脸识别和域名信息,审核周期通常在 7 到 20 个工作日。
- 微信侧的广告变现还有流量门槛,需达到一定日活跃用户量(业内普遍提到 500 UV)后才能开通,新游戏上线初期是没有收入的。
把资质排在开发之前评估
资质流程是串行且不可压缩的:软著和备案都要等审核,加起来可能一两个月。如果你打算做微信小游戏,正确顺序是先确认自己的主体类型能不能支撑目标变现方式(个人主体做不了内购),再动手开发,而不是做完了才发现上不了架。纯练手或想快速验证玩法的,就老老实实先发网页版。
微信小游戏 vs 抖音小游戏
| 维度 | 微信小游戏 | 抖音小游戏 |
|---|---|---|
| 流量特点 | 社交裂变、分享传播,用户留存更好 | 内容分发、视频挂载引流,自然流量更易获取 |
| 变现门槛 | 需达到一定日活(约 500 UV)才可开通广告变现 | 上线前即可开通流量变现,无同等 UV 门槛 |
| 变现质量 | eCPM 相对更高,适合长线运营 | eCPM 相对偏低,更偏买量型 IAA |
| 适合玩法 | 耐玩、可长期留存的休闲游戏 | 上手快、适合短视频展示的强反馈玩法 |
2026 年两家平台在小游戏上打起了补贴战,对开发者是难得的窗口期:抖音侧对符合条件的游戏给出最高约 40% 的现金消耗激励(有封顶额度),微信侧则针对新游推出流水一定额度内不抽成的政策,IAA 开发者的分成比例也被推到很高的水平。具体条款各家调整频繁,真要冲变现的话,务必以两家开放平台的当期官方公告为准。
AI 做游戏最容易翻车的四个地方
- 1只顾生成不顾试玩:AI 每改一版你都要真的玩一遍。游戏的「手感」是无法通过读代码判断的,跳跃高一点低一点、速度快一点慢一点,好玩程度天差地别,而这恰恰是 AI 最判断不了的部分。
- 2不做版本备份:玩法能跑通的那一刻立刻用 Git 提交一次。AI 大改之后经常回不到之前那个「刚好很好玩」的版本,没有备份就只能重来。
- 3素材版权踩雷:从网上随手扒的图和音乐不能商用,上架审核时可能直接被打回,更麻烦的是后续侵权风险。用 AI 生成的素材,或者选明确标注可商用的免费素材库。
- 4忽略移动端适配:在电脑上用键盘玩得很顺,到手机上发现没有触屏操作、屏幕比例错乱、性能卡顿。如果目标是小游戏平台,从第一版就要按竖屏 + 触屏来做,别等最后再改。
做小游戏是检验 AI 编程能力最好的练手项目之一——它有明确的成败标准(好不好玩骗不了人),又能在很短时间里跑完从想法到上线的完整链路。真正拉开差距的从来不是谁会用哪个工具,而是拆需求、验收产出、把半成品推到能交付的那套方法。想系统学会用 AI 把想法变成能交付的产品,欢迎来 IMAI 看看我们的体系化实战课程。
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